Da WikiWAR.
Questo Scenario utilizza le classiche meccaniche del Cattura la Bandiera, proprio come piace ai Nani e ai Pelleverde: faccia a faccia!
| Zona |
Passo della Fiamma Nera |
| Tier di riferimento |
Tier 3 |
| Giocatori per fazione |
12 |
| Livello min/max |
Min: 23 Max: 40 |
| Regole e descrizione |
Ciascuna fazione deve fare irruzione nella “base” dell’altra, rubarne lo stendardo e riportarlo alla propria base. I luoghi dove si trovano le bandiere hanno tre punti di accesso, con cancello, cancello rotto o sentiero super-segreto (ok, non proprio super-segreto, ma non è nemmeno ovvio). “Spacca e afferra”, come si suol dire, e prendi la bandiera nemica!
I punti di rinascita per questo Scenario si trovano al di sopra della zona della bandiera, così i giocatori potranno raggruppare le proprie forze prima di lanciarsi alla difesa della propria base o all’assalto di quella avversaria. Andando dritti sulla mappa, attraverso la “Vallata del Morto”, arriveranno prima dal nemico, ma si troveranno scoperti su ogni lato. Se invece preferiscono una via più protetta per la base nemica, possono provare a tagliare ai lati lungo i sentieri di cui sopra.
Il Bacino della Fiamma Nera è una classica mappa Cattura la Bandiera, il che significa uccidere o essere uccisi. Se i giocatori lasciano che i nemici prendano la bandiera, si troveranno in svantaggio molto velocemente. Se il loro Reame resta in difesa tutto il tempo, potranno anche essere primi per numero di uccisioni, ma se il nemico riesce a catturare anche una sola volta la bandiera, dovranno giocare a rincorrerli. Cariche in massa alla bandiera saranno all’ordine del giorno e ci aspettiamo che questo Scenario sia pieno di battaglie davvero sanguinarie! Oh… e non badare al grande “pesce” congelato… è solo fuori dalla sua grotta.
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| Punteggio per vincere |
500 punti |
| Tempo |
15 minuti |
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ScreenShots:
Scenario del Bacino della Fiamma Nera
Scenario del Bacino della Fiamma Nera