Bivio del Gromril

Da WikiWAR.

Gola Ululante è uno Scenario 18 contro 18 nel Grado 4 di Pelleverde contro Nani. Tutti i giocatori tra i livelli 30 e 40 possono parteciparvi.


Zona sconosciuto
Tier di riferimento Tier 4
Giocatori per fazione 18
Livello min/max Min: 30 Max: 40
Regole e descrizione Questo Scenario è caratterizzato da una meccanica stile tiro alla fune, dove si aprirà una postazione di conquista alla volta a seconda dello stato delle altre. Ci sono 5 postazioni totali, da nord a sud del terreno innevato: Il Ponte, “l’Officina” (Repair Depot), “Mukkio di Roba da Guerra” (Pile O’ Warstuff), Motore Numero Nove e il Kampo Baze. Il Ponte è la prima ad aprirsi e si può conquistare cliccando sullo stendardo lì sistemato. Lo stendardo prenderà i colori del Reame che lo difende per un breve periodo di tempo (durante il quale guadagna anche dei punti) e la prossima postazione verso l’accampamento dei nemici si aprirà alla conquista. Man mano che ci si addentra in territorio nemico, verranno attribuiti più punti per la conquista di un’area. Al contrario, riconquistare le aree più vicine alla propria base frutterà meno punti.

Ogni punto di rinascita ha due punti di uscita: uno conduce direttamente all’area di gioco e l’altro porta a un tunnel che offre un sentiero più rapido verso la prima postazione di cattura. Il Ponte è un’area di conquista stretta ed elevata (è un ponte!). Sarà necessario difendere quest’area centrale da entrambi i lati, visto che i nemici potranno servirsi del suddetto tunnel per attaccare alle spalle. Una volta conquistato il Ponte, si passerà o alle Officine o al Mukkio di Roba da Guerra. Queste postazioni possono essere assaltate da tre direzioni, quindi attaccarle e difenderle può non essere facile come sembra. Una volta catturata una delle due, le postazioni finali ad aprirsi sono Motore Numero Nove o il Kampo Baze. Sono entrambe molto vicine ai punti di rinascita, quindi i difensori avranno buone possibilità di respingere il nemico raggruppandosi.

A causa del fatto che in questo Scenario ogni singola postazione si apre solo per un certo periodo, è assolutamente necessario concentrarsi sull’assalto, piuttosto che sulla difesa. Inseguire il nemico in ritirata dopo aver conquistato un’area porterà a una sconfitta veloce. Si tratta di un vero tiro alla fune, e chi si impegna e ci crede di più guadagnerà ogni postazione. Si può sia inviare un massiccio contingente verso ogni postazione di conquista per infliggere un’incalcolabile quantità di danni, sia frazionarsi in piccole squadre per rallentare eventuali attaccanti/difensori intenzionati a raggiungere i punti di conquista. I tunnel laterali dai punti di rinascita dimostrano come questo Scenario abbia una grande profondità, nonostante si concentri su singole postazioni di conquista alla volta.

Questi è uno dei quattro Scenari del Grado 4 di Pelleverde contro Nani.


Punteggio per vincere 500 punti
Tempo 15 minuti

Video Correlati:


ScreenShots:

Scenario del Bivio del Gromril
Scenario del Bivio del Gromril
Scenario del Bivio del Gromril
Scenario del Bivio del Gromril
Strumenti personali