Colline di Reikland

Da WikiWAR.

Colline del Reikland è uno Scenario 18 contro 18 nel Grado 4 di Impero contro Caos. Tutti i giocatori tra i livelli 23 e 40 possono entrarvi.


Zona Reikland
Tier di riferimento Tier 4
Giocatori per fazione 18
Livello min/max Min: 23 Max: 40
Regole e descrizione Questo è un match “Re della Collina” a rotazione dove sarà possibile conquistare una o due delle tre postazioni in momenti specifici dello svolgimento dello Scenario. Le tre postazioni di conquista sono: Il Ponte Rotto, Il Mulino e La Fabbrica. La prima postazione ad aprirsi è sempre e comunque il Ponte Rotto, ma da lì in poi è la casualità a scegliere quale sia la postazione successiva ad aprirsi. Per conquistare queste postazioni i giocatori dovranno interagire con la bandiera ed evitare che il Reame opposto faccia lo stesso per 30 secondi. Se ci riusciranno, faranno guadagnare al proprio schieramento punti per il possesso dell’area. Dopo un periodo che va dai 3 ai 4 minuti, si aprirà un’altra postazione da conquistare. I tempi in cui queste postazioni rimangono aperte si accavallano di poco e costringono i difensori a una decisione: lasciare e partire verso l’assalto alla nuova postazione oppure rimanere a difendere la postazione catturata.

Quando entrano in questo Scenario, i giocatori potranno dirigersi dritti verso il Ponte o passare a destra o sinistra. Il Ponte Rotto è una postazione pianeggiante, aperta, che può essere prontamente assaltata da tutti i lati. Di tutte le postazioni da conquistare in questo Scenario, questo è il più difficile da mantenere. Ai suoi lati ci sono il Mulino e la Fabbrica. Ogni postazione ha un sentiero principale che porta alla bandiera, ma c’è anche un tunnel che può essere usato per avvicinarsi da dietro e conquistarla di sorpresa!

A prima vista sembra uno Scenario molto semplice: cattura una postazione alla volta e difendila, e impedisci ai nemici di portartela via. Le difficoltà emergono quando si calcolano i periodi di cattura che si accavallano e il numero di giocatori nello Scenario. La mappa è relativamente larga, quindi indovinare in anticipo quale postazione si aprirà dopo è una componente critica per vincere. È meglio battersi su ogni postazione attiva alla volta per portare la propria squadra alla vittoria!

Punteggio per vincere 500 punti
Tempo 15 minuti

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Scenario Colline di Reikland
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