Fama

Da WikiWAR.

La Fama è un sistema che misura la partecipazione di un giocatore nel Reame contro Reame (RvR). Funziona come un sistema di esperienza per l'RvR e i giocatori possono salire di livello e guadagnare Ranghi di Fama che mostrano la loro abilità nel combattere contro il Reame opposto. Il guadagno di Fama è anche limitato dal livello del personaggio, così un giocatore non potrà avere un Rango di Fama 50 e un Rango del Giocatore (o livello) 5.

Il sistema di Fama determina le ricompense disponibili ai giocatori (oggetti, abilità, titoli o altro). Si ottiene Fama in molti modi in WAR - uccidendo mostri, prendendo o difendendo obiettivi del campo di battaglia o fortezze, partecipando agli scenari e con il controllo della zona.


Guadagnare Fama

Al livello più semplice, si ottiene Fama uccidendo gli altri giocatori. Ogni giocatore vale una quantità fissa di Fama a seconda del suo Rango del Giocatore (o livello). Quando un giocatore viene ucciso da un altro giocatore, il rango del giocatore e il rango di Fama di colui che è stato sconfitto vengono confrontati con quelli dell'assassino, che otterrà più o meno Fama a seconda della disparità fra i due giocatori. Se il giocatore morto è stato ucciso di recente, varrà meno Fama del normale, e se è tornato in combattimento troppo presto potrebbe anche non valerne alcuna.

La Fama per l'uccisione di giocatori viene riconosciuta anche ai membri dei gruppi. Per ricevere Fama i membri dei gruppi devono essere attivi nell'RvR, e trovarsi entro un certo raggio dall'individuo in procinto di morire. Per "Attivi nell'RvR" intendiamo che debbano almeno aver effettuato un'azione contro un altro giocatore o aiutato un alleato attivo a sua volta. La Fama è divisa fra i giocatori in percentuali.

Per esempio: Bob, Joe e Mike attaccano Jack. Bob e Joe sono in gruppo, ma Mike no. Bob e Joe fanno il 70% del danno necessario a uccidere Jack e Mike il restante 30%. Facciamo che Jack valesse 100 Fama. Bob e Joe se ne divideranno 70 e Mike se ne prenderà 30.

La Fama viene data anche ai guaritori di un altro gruppo per aver aiutato i propri alleati. Ciò è progettato per incentivare i guaritori a tenere in vita i loro compagni, che siano nel loro gruppo o meno. Ogni volta che si cura un altro giocatore, che sia in combattimento o che lo sia stato di recente, si otterrà un po' di Fama.

I giocatori possono guadagnare Fama per aver conquistato e difeso gli obiettivi del campo di battaglia e le fortezze. Ognuno di questi luoghi ha una quantità stabilita di Fama, nonché una riserva di Fama distribuita quando la fortezza o l'obiettivo del campo di battaglia è preso o successivamente difeso. La quantità di Fama data aumenta per ogni grado (ad esempio le fortezze del Grado 3 valgono più di quelle del Grado 2) e dipende dal numero di giocatori uccisi in quell'area.

Sia i vincitori che gli sconfitti degli scenari otterranno Fama come ricompensa per la loro partecipazione. La quantità di Fama che un giocatore riceve è direttamente legata alla quantità di punti che il suo Reame ha guadagnato in uno scenario. I vincitori ovviamente ne otterranno di più, ma entrambe le parti otterranno Fama aggiuntiva per aver combattuto nello scenario, oltre a quella ricevuta dalle uccisioni dei giocatori.

Infine, prendere il controllo di una zona nemica garantirà una fetta di Fama quasi 5 volte più grossa di quella base se si è preso parte attivamente all'RvR al momento della conquista. Facciamo che la vostra Fama di base valga 100 punti: vi verranno dati circa 500 punti alla conquista di una zona!


Ricompense di Fama

Come ricompensa per aver partecipato all'RvR, i personaggi riceveranno un punto Fama per ogni Rango di Fama raggiunto. Questi punti Fama potranno essere usati per acquistare degli avanzamenti speciali per il personaggio dal vostro addestratore. Queste ricompense sono tese principalmente a migliorare le vostre capacità nell'RvR, ma molte offrono anche altri benefici minori alle performance in PvE.

Le Tattiche RvR sono tattiche speciali che possono essere acquistate solo con punti Fama. Queste tattiche hanno dei propri slot unici oltre a quelli esistenti della carriera, per personalizzare ulteriormente le abilità del vostro personaggio. Le tattiche di Fama hanno degli effetti speciali che si concentrano sulle performance in RvR. In particolare, permettono a un giocatore di diventare più efficiente contro un nemico particolarmente odiato. Per esempio, se un giocatore volesse diventare una suprema macchina macina-Pelleverde, potrebbe acquistare molte delle tattiche di Fama anti-Pelleverde.

Esempi:

  • Zkiantatapponzoli (Stuntie Stompa) - Tattica da uno slot che aumenta il danno contro i Nani del 2% nelle aree RvR e negli Scenari.
  • Campione dell'Imperatore (Emperor’s Champion) - Tattica da due slot che aumenta del 5% la generazione del Morale quando si è in gruppo con un giocatore dell'Impero.
  • Vendetta di Malekith (Malekith’s Vengeance) - Tattica da due slot che cura leggermente il giocatore ogni volta che uccide un giocatore Alto Elfo.
  • Rovina dei Re (Bane of Kings) - Tattica da uno slot che aumenta del 5% i danni contro i Signori e i Re di un Reame.


Con i punti Fama, un giocatore può anche acquistare pacchetti di bonus aggiuntivi alle caratteristiche difensive e offensive. Questi bonus hanno un effetto globale sulle performance del giocatore che lo aiuteranno sia nel PvE che nell'RvR. Comunque, ogni livello costa una quantità di punti Fama sempre maggiore!

Esempi:

  • Duro come i Chiodi I (Hard as Nails I) - Aumenta la tua Resistenza di 3, costa 1 punto Fama.
  • Duro come i Chiodi V (Hard as Nails V) - Aumenta la tua Resistenza di 42, costa 14 punti Fama.
  • Maestro con le Lame III (Blade Master III) - Aumenta la tua Forza di 9 e Abilità con le Armi di 9, costa 10 punti Fama.
  • A prova di Fuoco I (Fireproof I) - Aumenta la tua resistenza Elementale di 20, costa 5 punti Fama.
  • Armatura Pesante Migliorata III (Improved Heavy Armor III) - Aumenta la tua Armatura di 900, costa 15 punti Fama.


Oltre ai punti Fama, i giocatori possono anche guadagnare un nuovo titolo ad ogni rango di Fama. Questi titoli aiuteranno a distinguere i giocatori con grande esperienza da quelli più verdi del verde (il gioco di parole sui giocatori Pelleverde è da considerarsi puramente casuale).


Oggetti di Fama

Quando i giocatori raggiungono certe soglie del rango di Fama ottengono il diritto di prendere alcuni oggetti. Questi oggetti possono essere comprati solo presso alcuni particolari negozi, chiamati negozi di Fama. C'è un "negozio di Fama" in ogni Campo da Guerra e funziona come un normale negozio. Tuttavia, ogni oggetto ha un requisito di rango di Fama, che significa che non potrete comprare o usare un oggetto finché non avrete raggiunto un certo rango di Fama. Questi oggetti ricompensano i giocatori che portano avanti il rango di Fama e il rango del Giocatore (o livello) di pari passo. Abbiamo messo anche alcuni pezzi dei set di armature nei negozi di Fama. Dovrete ancora fare certe altre cose per completare i vostri set, ma lasceremo che scopriate da soli di cosa si tratta.

Una volta che un giocatore ha raggiunto il livello 40 e il rango di Fama maggiore di 40, gli oggetti di Fama diventano davvero interessanti. Mentre il negozio di Fama rimane il mezzo principale con cui migliorare il proprio equipaggiamento per l'RvR, i giocatori che partecipano alle conquiste delle città avranno accesso anche ad alcuni eccezionali set di armature RvR. Tenere alto il rango di Fama, prendere d’assalto le città e ucciderne i re metterà il giocatore sui binari giusti per ottenere il miglior equipaggiamento in gioco. Tutti gli oggetti di Fama superiori al rango di Fama 40 sono a tutti gli effetti oggetti di livello superiore al 40. Quindi, più alto è il rango di Fama, migliori saranno gli oggetti da prendere al negozio di Fama.

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