Fortezze

Da WikiWAR.

Come avrete sicuramente visto nei podcast delle newsletter più recenti, stiamo aggiungendo le Fortezze e gli Assedi in Warhammer Online! È ora di offrirvi una spiegazione dettagliata su come funzionano questi sistemi e come saranno parte integrante del Reame contro Reame™ (RvR). Integrare le Fortezze in WAR è una decisione basata sulle fondamenta e sul successo di Dark Age of Camelot. In quel gioco, le Fortezze erano il simbolo del possesso di una regione e hanno contribuito a convogliare il senso di orgoglio nell'RvR. In WAR, le Fortezze verranno usate ancora come punto focale dell'orgoglio per il vostro Reame, degne delle battaglie da combattere per difenderle o conquistarle.

Indice

Fortezze

  • Ci sarà almeno una fortezza per reame e per zona in un Grado, ad eccezione del Grado 1
  • Le zone del Grado 2 avranno una fortezza a testa (due per ogni accoppiata)
  • Le zone del Grado 3 avranno una fortezza a testa (due per ogni accoppiata) con mura esterne fortificate
  • Le zone del Grado 4 avranno due fortezze a testa per un totale di sei fortezze.

La presa di una fortezza avverrà in tre fasi distinte:

  1. Irruzione in una Fortezza dall’esterno
  2. Irruzione nella struttura interna della Fortezza
  3. Uccisione del Signore della Fortezza

Aspetto

Le Fortezze avranno un aspetto esteriore a tema che riflette le costruzioni dei loro possessori originali. In altre parole, una fortezza dell'Impero assomiglierà a un castello dell'Impero, e una fortezza del Caos avrà un aspetto "caotico". Le fortezze degli Alti Elfi sono bianche con alte torri, e quelle degli Elfi Oscuri avranno molti spuntoni. Questo per rendervi l'idea. Quando vengono conquistate, le fortezze assumono l'aspetto dell'armata degli invasori.

Quando una fortezza viene conquistata, la sua geometria non subirà variazioni, ma l'aspetto cambierà in accordo con i nuovi possessori. Una fortezza dell'Impero conquistata dal Caos continuerà a sembrare una fortezza dell'Impero, ma sarà deturpata da simboli di Tzeentch, cosparsa di corpi, con fuoco e fiamme che eruttano e stendardi del Caos ostentati.

Struttura della Fortezza

Tutte le Fortezze condivideranno una struttura fondamentale simile con tre diversi livelli (piano terra, secondo piano e tetto). L’accesso all’interno della Fortezza è controllato da una singola porta che può essere distrutta da coloro che attaccano al piano terra. All’interno della struttura centrale ci sono rampe che portano ai piani superiori (niente scale) che danno accesso a delle piattaforme in cui vengono piazzate armi difensive o di attacco.

Le fortezze del Grado 2 sono composte da una sola struttura a torre fortificata con una sola porta da sfondare/difendere. Le fortezze dei Gradi 3 e 4 sono protette da delle mura esterne aggiuntive (chiamate anche Mura con camminamenti), con la conseguente aggiunta di un’altra porta da sfondare per poter prendere la fortezza. Queste porte possono essere danneggiate dalle abilità dei giocatori, ma raccomandiamo anche le armi da assedio come arieti e trabucchi!

Oltre alla porta che può essere distrutta (probabilmente sotto un assedio pesante), le fortezze avranno delle mura esterne con due porte posteriori interattive che i difensori potranno usare per entrare e uscire dalla fortezza.

Possesso della Fortezza

All’inizio del gioco o dopo il reset della campagna, il possesso della fortezza si basa sulla zona in cui è situata (ad esempio, la fortezza di Ostland è posseduta dall'Impero e le due fortezze nelle Desolazioni del Caos sono del Caos). Nelle zone neutrali del Grado 4, il possesso delle due fortezze è diviso fra Ordine e Distruzione, che possiedono una fortezza a testa.

Il Signore della Fortezza

Ogni Fortezza avrà un proprio Signore con la sua piccola scorta di 4 guardie del corpo. Per conquistare una fortezza per il vostro Reame dovrete uccidere il Signore della Fortezza. Funzionerà come nelle Missioni Pubbliche™ ed anche l'attribuzione del bottino sfrutterà il sistema di contribuzione delle Missioni Pubbliche. Una volta ucciso il Signore, tutte le guardie rimanenti vengono eliminate a loro volta, e ci sarà la rigenerazione delle guardie e del Signore del Reame appropriato.

Guardie

Oltre alle guardie del corpo del Signore della Fortezza, le fortezze avranno delle guardie che stazioneranno all’interno e intorno alle mura. Il possesso degli Obiettivi del Campo di Battaglia stabilirà quante guardie ci sono nella Fortezza. Più obiettivi possiederete, più guardie avrete nella vostra Fortezza.

I livelli delle guardie sono fissati al massimo livello della zona in base al cap standard del livello RvR (livello 12 per il Grado 1, livello 23 per il Grado 2, livello 40 per il Grado 3 e 4). Controllo della Zona

Conquistare una Fortezza nemica avrà un ruolo importante nel Controllo della Zona. Una volta che la Fortezza è conquistata, vedrete la barra del Controllo della Zona spostarsi in maniera significativa.

Armi da Assedio

Le Fortezze e le zone circostanti avranno diversi luoghi in cui potranno essere piazzate le armi da assedio per essere poi utilizzate dai giocatori. Alcune armi da assedio funzioneranno semplicemente interagendo con esse per un lasso di tempo e di conseguenza danneggiando obiettivi pre-determinati (come per esempio una porta). Altre armi da assedio, come il trabucco, daranno ai giocatori un reticolo che indica un Effetto ad Area su un Obiettivo sul Terreno (GTAE, Ground Target Area Effect) e che può essere spostato su zone specifiche per l’attacco.

Ci sono quattro tipi di armi da assedio:

  • Gli Arieti possono essere utilizzati solamente contro le porte delle fortezze o contro bersagli prestabiliti.
  • Le Baliste faranno fuoco contro singoli giocatori o altre armi da assedio.
  • I Cannoni, le Catapulte e i Trabucchi possono mirare un punto selezionato, procurando danni ad area su giocatori o altre armi da assedio.
  • L'Olio Bollente può essere usato per far piovere morte liquida dalle fortezze e dalle mura.

Le armi da assedio devono essere costruite su delle piattaforme da assedio presenti nelle Fortezze o nel mondo esterno. Non possono essere schierate da nessun'altra parte, e il numero di armi da assedio usate è limitato al numero di piattaforme. Inoltre, le armi da assedio non possono essere spostate una volta piazzate, ma in compenso possono ruotare.

Non c’è bisogno di particolari abilità artigianali per costruire le armi da assedio. Si possono acquistare nei campi da guerra o all’interno delle Fortezze da appositi PNG. Una volta acquistata, un’arma da assedio occuperà una singola casella dell’inventario. Questi oggetti non hanno peso e possono essere trasportati e scambiati da chiunque. I giocatori possono trasportare quante armi da assedio vogliono, finché hanno spazio nel loro inventario. Quando un giocatore schiera un’arma da assedio, l’oggetto sparisce dall’inventario del giocatore.

Le armi da assedio costeranno di più in base a dove si trovano e in base al Grado. Il loro costo deve ancora essere stabilito. Un’arma da assedio acquistata in un Grado più alto non può essere piazzata sulla piattaforma di un Grado più basso. Una sola arma da assedio può essere piazzata su una piattaforma da assedio. Le armi da assedio durano 30 minuti (o fino a quando vengono distrutte) dal momento in cui vengono schierate.

Piattaforme da Assedio

Le piattaforme da assedio sono i luoghi prestabiliti sui quali possono essere piazzate le armi da assedio. Sono rappresentate fisicamente da larghe lastre di cemento, ardesia o altro, come già detto sopra.

Le Fortezze avranno una piattaforma per ogni porta distruttibile, su cui si potrà piazzare un ariete (per chi attacca) e diverse piattaforme per le Baliste, i Cannoni/Trabucchi e per l'Olio Bollente sui Bastioni (per i difensori). Le aree circostanti la Fortezza avranno 4-8 posti nell’arco frontale della Fortezza per le baliste o i cannoni/trabucchi e 1-3 posti nell’arco laterale della Fortezza.

Per piazzare un’arma da assedio su una piattaforma, i giocatori devono semplicemente cliccare col pulsante destro sulla piattaforma per fare apparire una finestra di interazione. Questa finestra mostrerà le armi da assedio disponibili che i giocatori possono piazzare sulla piattaforma. Solo una persona alla volta puà interagire con la Piattaforma da Assedio.

I giocatori potranno distruggere e riparare le Piattaforme da Assedio per aggiungere un nuovo livello di strategia e profondità alla meccanica dell'assedio. Le Piattaforme da Assedio possono essere distrutte solo dal fuoco di baliste e cannoni/catapulte o speciali cariche di demolizioni acquistate presso i campi da guerra o nelle Fortezze. Su una piattaforma distrutta non si possono collocare armi da assedio. Il terreno è cosparso da assi di legno e pezzi di metallo di armi da assedio distrutte. Le piattaforme hanno pochissimi punti vita, ma si riparano automaticamente dopo diversi minuti. Controllo dell’arma da assedio

Le armi da assedio vengono controllate da chi le ha costruite, e solo un giocatore alla volta può controllarle (eccezion fatta per gli arieti). Comunque, si può abbandonare il controllo in favore di chiunque altro voglia utilizzarle.

Per le armi da assedio si useranno degli elementi IU veramente semplici, con un sistema di misurazione a tre click tipo ‘oscillamento da gioco di golf’. Più precisi saranno i click sulla barra, più precisi saranno i tiri.


Fortezza Impero © EA Mythic 2000-2006
Fortezza Impero © EA Mythic 2000-2006
Fortezza Pelleverde - concept art © EA Mythic 2000-2006
Fortezza Pelleverde - concept art © EA Mythic 2000-2006
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