Il Gioco

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   La Storia di Warhammer Online

La guerra è ovunque in Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), il nuovo MMORPG sviluppato dai creatori di Dark Age of Camelot®. Basato su Warhammer®, il popolare war game fantasy della Games Workshop, WAR introduce un sistema di combattimento Realm vs. Realm™ (Reame contro Reame, o RvR) che immergerà i giocatori in un modo in conflitto perenne.


Reame contro Reame

Appena connessi a WAR, i giocatori dovranno decidere la loro fazione di appartenenza e unirsi a un Esercito. Chi sceglierà le forze del bene potrà combattere al fianco delle Armate dell’Ordine in qualità di ostinato Nano, nobile Alto Elfo o fedele soldato umano dell’Impero. Chi al contrario sceglierà il lato oscuro potrà allearsi con le sinistre Armate della Distruzione in qualità di selvaggio Pelleverde (Orco o Goblin), corrotto Elfo Oscuro o umano predatore devoto al Caos.

Il combattimento RvR avrà luogo su tre fronti dove antichi nemici si scontrano in una guerra infinita: Nani contro Pelleverde, Alti Elfi contro Elfi Oscuri e Impero contro Caos. I giocatori inizieranno il gioco combattendo contro i propri nemici ancestrali, ma saranno presto liberi di unirsi ad altri fronti di battaglia per aiutare i propri alleati nelle loro infinite battaglie.

Il fine ultimo del combattimento in RvR è saccheggiare una capitale nemica. Per far ciò, un’armata dovrà invadere e prendere il controllo del reame avversario. Le battaglie decisive avranno luogo in campi di battaglia ben definiti e in scenari a istanza, ovvero battaglie che necessiteranno di NPC mercenari conosciuti come Mastini della Guerra.

Per la prima volta, il sistema di RvR di WAR integrerà sia il combattimento Giocatore contro Giocatore che missioni Giocatore contro Mostro (in inglese PvE), sulla stessa mappa. Ogni aspetto del gioco, incluse le missioni PvE, contribuirà in qualche modo a modificare le sorti della guerra in corso. Tuttavia, i giocatori potranno anche decidere di non partecipare al combattimento in PvP, e potranno contribuire alla causa dell’RvR a loro discrezione, godendo del gioco nella sua totalità anche solo mediante intense sessioni in PvE.

Attingendo a venticinque anni di tradizione, Warhammer Online: Age of Reckoning porterà alla vita il fantastico mondo di Games Workshop permettendo ai giocatori di creare personaggi destinati a grandi gesta e alla gloria sul campo di battaglia.


Caratteristiche principali

  • Basato su Warhammer, popolare mondo fantasy creato da Games Workshop. Dominato da forze d’armi e di magia, questo mondo rappresenta un’ambientazione ideale per centinaia di migliaia di giocatori alla ricerca della gloria sul campo di battaglia.
  • Unisciti a uno dei sei Eserciti e combatti per le Armate dell’Ordine (Nani, Alti Elfi e Impero) o per le Armate della Distruzione (Pelleverde, Elfi Oscuri o Caos). Combatti in tre campi di battaglia diversi.
  • Sistema di Reame contro Reame d’ultima generazione, che integra sia il combattimento in PvP che quello in PvE sulla stessa mappa.
  • Fruisci di quattro livelli di combattimento RvR:
    • Schermaglie: Combattimento PvP occasionale.
    • Campi di battaglia: Battaglie con un obiettivo da raggiungere.
    • Scenari: A istanza, con battaglie a punti mediante la partecipazione di NPC chiamati Mastini della Guerra.
    • Campagne: Invasioni di terre nemiche culminanti nell’assalto alla capitale del reame.
  • Affronta un’enorme varietà di missioni in PvE specifiche per ogni esercito, incluse:
    • Missioni pubbliche alle quali potrà partecipare un intero esercito.
    • Missioni di conflitto che metteranno i giocatori contro un esercito nemico che persegue un obiettivo opposto.
    • Missioni multiple che ti permetteranno di sceglierne sia il risultato che la ricompensa.
    • Missioni di Natale che ricompenseranno l’esplorazione con oggetti di gran valore.
    • Un solido sistema di combattimento che introduce le Strategie Giocatore (poteri acquisiti da equipaggiare prima della battaglia) e Abilità Morale (abilità in combattimento che si rinforzano quando la battaglia verte a tuo favore).
  • Modelli dei giocatori che cambiano per riflettere il potere relativo di un determinato personaggio (es. gli Orchi crescono di dimensioni e le barbe dei Nani si allungano). Armature personalizzabili e un sistema visuale di gilde consentiranno ai giocatori di rendere unici i propri alter ego.
  • Sarà possibile aggiungere pagine al Tomo della Conoscenza, scoprendo leggende sul mondo di Warhammer e informazioni su mostri e trama


Indice



   

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