La storia dell'Impero in Warhammer Online Age of Reckoning
L'Impero è stato fondato da Sigmar Heldenhammer, figlio del capo degli Umberogeni e primo Imperatore. L'era imperiale parte dalla fondazione dell'Impero.
Geografia
L'Impero è la più grande nazione del Vecchio Mondo. Da oltre due millenni sventola lo stemma di Magnus il Pio sui palazzi imperiali. Queste le città più importanti:
- Altdorf è la capitale. Qui si riuniscono tutte le arti del Vecchio Mondo. Qui si trovano il Tempio di Sigmar, il Palazzo della Gilda degli Ingegneri e i Collegi della Magia. Ovviamente il Palazzo Imperiale è situato al centro della capitale.
- Nuln era anticamente la capitale imperiale ai tempi di Magnus il Pio: difatti le sue origini erano qui. Nuln è famosa per la Scuola Imperiale d'Artiglieria e per essere la più grande fonderia di cannoni dell'Impero. Ma il vanto di Nuln è il suo grande ponte che attraversa il Fiume Reik. La città è governata dalla Contessa Elettrice Emmanuelle von Liebewitz, nota per i suoi balli.
- Middendheim è la città sacra di Ulric, dio dell'inverno, ed è stata costruita su una rupe torreggiante (spianata da Ulric stesso,dicono i Teutonici) che si erge su una grossa foresta. Ciò fa di Middenheim la città più difficile da espugnare...tuttora non lo è stata.Il sommo sacerdote (l'Ar-Ulric) governa insieme al Conte Elettore Boris Todbringer. Inoltre ivi è situata la roccaforte dei Templari del Lupo Bianco.
- Marienburg si trova alla foce del Reik. Da vari anni ormai si è scissa dall'Impero: è una città autonoma a tutti gli effetti. Le sue ricchezze sono leggendarie. Ogni tipo di nave approda in questo porto.
- Ostland, insieme a Kislev, è il baluardo di Caos, Pelleverde. I suoi abitanti conoscono ben pochi agi, ma sono propensi all'uso delle armi fin dalla nascita e conosco poco il significato della parola "paura".
- La Contrada è la provincia dei Mezzuomini, guidati dall'Anziano Hisme Fortecuore, più noti per la gola che per il loro coraggio. Un Mezzuomo è caratterialmente mite e poco incline all'ostilità, almeno fino a quando non sono le sue cantine a venir minacciate!
- Solland è stata distrutta durante la grande Invasione Orchesca del Capoguerra Orco Gorbad Artigliodiferro, che la rase al suolo e massacrò in combattimento il Conte Eldred rubandogli come trofeo la sua Zanna Runica.In seguito essa fu recuperata da Karl Franz in persona. Solland venne divisa tra le provincie confinanti con i suoi sopravvissuti.
- Nel cuore della foresta si trova Talabheim, cuore dell'Impero. Qui abitano boscaioli e cacciatori che tengono le proprie armi al di fuori delle loro abitazioni. Le rocce sono le mura naturali della città.
- Neanche Mordheim esiste più. Nell'anno imperiare 1999, la città venne distrutta da una cometa che si dice abbia avuto 2 code, il simbolo di Sigmar. La città è diventata un luogo saturo di mutanti, demoni e altre amenità che appestano il luogo della caduta. Oltretutto molti avventurieri e mercenari di altre province vengono a Mordheim per recuperare il prezioso materiale noto come Warpietra che si dica abbia poteri eccezionali! Ovviamente non solo gli uomini sono alla continua ricerca della Warpietra...
- Sylvania è la terra degli odiati Conti Vampiro che comparvero 500 anni fa. Ne parleremo nel giusto capitolo.
Storia
Oggi l'Impero è il più forte, ricco e famoso tra i reami del Vecchio Mondo, ma non è stato sempre così. Prima della creazione di questo reame, vi erano le tribù degli umani che sopravvivevano nononstante il continuo combattimento tra gli orchi, uomini bestia, nonché gli uni contro gli altri. La razza umana pregava affinché un giorno potessero combattere insieme per sconfiggere i brutali invasori e dopo un lungo periodo nacque Sigmar. Sigmar con astuzia e diplomazia unifico le tribù formandone 12; i suoi seguaci impararono dai loro fedeli alleati, i nani, l'abilità nella spada e nel costruire edifici e mura solide, per difendersi da un nemico comune. Insieme,uomini e nani sbaragliarono gli orchi dalle loro terre infliggendogli una grave sconfitta. Con questa vittoria l'uomo creò un grande reame di nome "Impero". Vittorioso, Sigmar divise il territorio in 12 parti quanti i "generali" che lo accompagnarono in questa guerra e ad ognuno di essi gli affidò un territorio: 12 territori in seguito divennero le province dell'Impero. Arrivato ad una certa età, dopo che l'uomo ebbe appreso qusi tutto dai nani, Sigmar divenne imperatore del regno e invecchiatosi si diresse ad est del regno e non fece più ritorno. Il suo popolo non lo dimenticò e più tardi divenne la principale divinità dell'Impero. Molti anni passarono dall'ora e molte guere furono combattute: ci furono momenti di crisi e di prosperità. Molte furono le invasioni da parte degli eserciti del Caos, Conti Vampiro, Orchi ma ancora oggi insieme ad i nani riesce ad sopravvivere. Ancora oggi l'Impero è il regno più ricco e grande di tutto il Vecchio Mondo.
Ordinamento Politico
L'Impero è diviso in province, ognuna comandata da un Conte Elettore. I Conti Elettori formano il Consiglio Imperiale, a cui partecipano anche il Grande Teogonista: Sacerdote Supremo di Sigmar, l'Ar-Ulric: Sommo Prete Guerriero di Ulric, e l'Anziano della Contea: il "re" dei Mezzuomini.
Religione
Nell'Impero si prega Sigmar principalmente. Il suo tempio più grande è situato nella capitale imperiale Altdorf.
A Middenheim, invece, vi è la più grande concentrazione di adoratori di Ulric, il dio del lupo invernale. I due culti non si guardano di buon occhio, e le proposte per l'incoronazione ad Imperatore fatte dall'Ar-Ulric sono quasi sempre differente da quelle del Grande Teogonista di Sigmar.
|
Impero territori © EA Mythic - Games Workshop 2000-2006
Impero - Insieme © EA Mythic - Games Workshop 2000-2006
Impero - © EA Mythic © Games Workshop 2000-2006
|