Lande del Caos

Da WikiWAR.

Le Lande del Caos, anche conosciute come Ombra Caotica, si trovano a nord dell'Impero degli Uomini, vicino al tetto del mondo. Situate oltre i più lontani confini di Norsca e del Mare delle Spade, le Lande del Caos sono una distesa fredda e desolata, in cui pochi esseri vegetali crescono e solo le più disperate o estremamente mutate creature hanno speranze di sopravvivere a lungo.

Le Lande del Caos fanno da barriera tra questo mondo e il Regno del Caos. Mentre i margini delle Lande del Caos sono simili alle condizioni della tundra di Norsca o della Terra dei Troll, il panorama cambia drammaticamente volgendosi più a nord. Nell'entroterra delle coste del Mare del Caos, la terra pullula dell'influenza corruttiva dei Poteri Perniciosi. È qui, nel luogo di nascita della magia, che il respiro degli dei soffia più forte che in qualsiasi altra parte del mondo. Da qui, le promesse blasfeme di potenza e gloria sono trasportate dai venti per tutti coloro che le possono sentire.


Queste promesse attraggono un costante flusso di cercatori di potere speranzosi di accattivarsi il favore degli Dei Oscuri, poiché le Lande del Caos sono il luogo in cui i più grandi dei loro Campioni vengono temperati e modellati. Per ciascun accolito scelto dagli dei che si inoltra nelle Lande del Caos in cerca dell'approvazione del suo signore, centinaia non sono mai più visti o sentiti.

Questi aspiranti campioni sono costantemente in guerra gli uni contro gli altri, per provare con ogni scontro il loro valore attraverso conquiste in nome del loro dio. Il panorama contorto è disseminato di evidenze di queste loro conquiste e delle loro disfatte. Le più macabre di queste esposizioni sono spesso situate nei pressi di monumenti deturpati di potenti guerrieri caduti tempo fa, poiché gli Dei Oscuri sono sia volubili che capricciosi.

È proprio qui che, dopo aver sconfitto un potente servitore del Signore della Rovina in cima a una montagna di cadaveri, Tchar'zanek ascese al suo ruolo predestinato di Campione del Signore del Mutamento. Ora pieno dei poteri di Tzeentch, il potente signore della guerra si prepara per la sua prova più grande, causare la caduta dell'Impero nel nome del Dio Corvo.

In un'epica e sanguinosa guerra per la conquista, Tchar'zanek riunisce centinaia di tribù norsmanne sotto il suo stendardo, raccogliendo una delle armate più grandi che abbiano mai attraversato il Mare delle Spade. Lentamente ma inesorabilmente, queste schiere da incubo marciano verso sud in direzione dell'Impero, colpendo prima il Nordland. Mentre una vittoria segue a un'altra, l'Armata del Nord lascia dietro di sé distruzione e rovina attraverso l'Ostland, il Talabecland, fino a giungere infine nel Reikland.

Determinato a deviare l'imminente assalto alla sua capitale nell'attesa che arrivino i rinforzi, Karl Franz escogita una disperata mossa. Le divinazioni del Collegio Celestiale hanno rivelato che il diabolico Campione del Dio Corvo trae il suo potere da una potente città fortezza situata nel lontano nord, proprio nel cuore delle Lande del Caos. L'Imperatore ordina ai comandanti dell'Ordine del Grifone di spedire le loro forze al nord nel tentativo di trovare e attaccare questa città misteriosa. Se avranno successo, Tchar'zanek sicuramente non avrà scelta e dovrà abbandonare la sua campagna al sud per tornare a proteggere la sua città.

I soldati dell'Ordine, già esausti e con poche scorte per via della loro battaglia delle tasse per rivendicare Praag, devono in qualche modo trovare la forza di marciare fino alle infernali profondità delle Lande del Caos. La loro responsabilità è immensa, in quanto rappresentano l'ultima speranza per gli uomini.

Nelle Lande quest'armata agitata si confronterà con le blasfeme legioni del Signore del Mutamento, poiché lui conosce bene le loro intenzioni e non si fermerà di fronte a nulla per impedire ai guerrieri congelati di trovare la sua grande Città Inevitabile.

I Demoni di Tzeentch non sono la sola minaccia; nelle Lande del Caos nulla è certo. Persino il tempo segue la sua invisibile topografia. Si può giungere in una valle e vagare per settimane per scoprire che al di fuori sono trascorsi solo pochi momenti. Viceversa gli uomini si sono avventurati nelle terre delle Lande del Caos solo per non trovare traccia dei loro compagni mettendo da parte solo polvere e frammenti lungo il loro ritorno. Ogni curva e ogni angolo di questa terra sono carichi di follia, tentazione e disperazione, e le menti di innumerevoli uomini sono state sfinite mentre vagavano in questo luogo tremendo.

Persino quelli con i cuori più coraggiosi e la fede più imperturbabile hanno motivo di temere le Lande del Caos. Niente che entra in questa terra malefica ne esce immutata. Coloro che possono armarsi contro la corruzione dello spirito potrebbero tuttavia essere influenzati dalla corruzione della carne.

Il significato di questa conoscenza non è persa per gli uomini e le donne che marciano in queste lande ghiacciate e desolate. La maggior parte sa che non torneranno tutti, se mai torneranno. Tuttavia, la determinatezza dei guerrieri dell'Ordine continua la sua marcia, mentre l'ultima ora è giunta e adesso si trovano soli a sostenere l'ultima speranza di sfuggire al terribile destino che aspetta i loro compatrioti nel sud.

Mappa delle Lande del Caos © EA Mythic 2000-2006
Mappa delle Lande del Caos © EA Mythic 2000-2006
Lande del Caos © EA Mythic 2000-2006
Lande del Caos © EA Mythic 2000-2006
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