Monte Tuono

Da WikiWAR.

Monte Tuono, o 'Karag Dron' com'è chiamato nella lingua dei Nani, è uno dei più imponenti vulcani che si trovano sulle montagne dei Confini del Mondo. Qui le immense armate dei Nani e dei Pelleverde si scontrano in un'epica battaglia per il controllo della regione, dal momento che Monte Tuono è equidistante dalla capitale nanica di Karaz-a-Karak e dalla fortezza pelleverde di Otto Picchi. Il controllo di Monte Tuono è vitale per entrambe le fazioni e l'esercito che riuscirà ad avere il controllo di quest'importante regione avrà un grosso vantaggio nel conflitto ai Confini del Mondo.

Gli accampamenti principali di Nani e Pelleverde sul Monte Tuono sono molto vicini, separati solo dal Crepaccio Fauci di Drago. Il ponte che collegava le due pareti del canyon era stato divelto molto tempo fa proprio da un drago. Qui gli eserciti dei Nani e dei Pelleverde sono in un continuo stallo, mentre entrambi attendono i rinforzi necessari per sopraffare l'avversario.

Sul versante nord del crepaccio l'accampamento di Nani di Hargan Hammerstriker è sotto pressione, non solo da parte degli Orchi, ma anche dal Sommo Re Thorgrim Portarancore. I Nani sono giunti a Monte Tuono con due obiettivi in mente: proteggere la regione dall'incombente Waaagh! dei Pelleverde ed estrarre il gromril per ordine del Sommo Re. Questo metallo prezioso è necessario per forgiare le Doomstriker, possenti armi con le quali i Nani sperano di riuscire a sconfiggere il loro acerrimo nemico.


Seguendo gli ordini del Capoguerra Grumlok, Orchi e Goblin dei Ragatzi del Sole Insanguinato vogliono fare a pezzi i Nani per aprirsi un varco sul Monte Tuono per avviare la grande Waaagh! Gazbag, potente sciamano e consigliere di Grumlok, dice al Capoguerra che meno distrazioni l'orda incontrerà sul proprio cammino, più rapida sarà la sua marcia sulla capitale nanica di Karaz-a-Karak.

A ovest del vulcano, le rovine di Karak Palik interessano a entrambi gli schieramenti. I Nani vogliono conquistare l'Incudine delle Rune al centro delle rovine, mentre i Pelleverde intendono lasciare i tapponzoli fuori dalle torri antiche. Entrambi gli schieramenti mirano a impadronirsi di questa antica struttura a ogni costo, dal momento che le rovine rappresentano una postazione facilmente difendibile, in grado di far pendere l'ago della bilancia dalla parte dell'esercito che se ne impadronirà.

Altrove, in un luogo tenuto a lungo segreto, la Gilda Nanica degli Ingegneri mantiene un laboratorio per lo sviluppo e il test di nuove macchine da guerra. A prima vista gli strani macchinari nascosti in questo crepaccio sembrano poco più di invenzioni partorite dalla mente di un folle, ma se i Mastri Ingegneri che li hanno progettati riusciranno a metterne in funzione anche uno solo, probabilmente la guerra volgerà a favore dei Nani.

Mentre Pelleverde e Nani si scontrano sulle pendici di Monte Tuono, i loro nemici attendono il momento opportuno per sfruttare questo sanguinoso conflitto. I Predoni di Reichert, un malfamato gruppo di fuorilegge dell'Impero, sono stati attratti fino alle pendici di Monte Tuono da storie di favolose ricchezze nascoste nelle strutture naniche abbandonate durante il Tempo delle Tribolazioni. Ora questi fuorilegge assaltano i carri di rifornimento dei Nani e depredano le loro miniere, minacciando di spostare l'ago della bilancia in favore dei Pelleverde.

Nemici giurati di Nani e Pelleverde sono i cultisti Drakk. Questi umani, che vivono da generazioni nelle distese desolate che circondano il grande vulcano, venerano l'antico drago che una volta vi dimorava. Quando le armate degli Orchi e dei Nani iniziano a scontrarsi nei pressi delle loro case, i cultisti assoldano un Capotribù Ogre chiamato Tuff Gutbash affinché li protegga. Con il clan di Gutbash dalla loro parte, i cultisti rappresentano una seria minaccia per entrambi gli eserciti.

Con i suoi fiumi di lava incandescente, le sue bocche da cui fuoriescono gas solforosi e il suo paesaggio fatto di scure rocce, Monte Tuono è un'ambientazione adatta per il conflitto che infuria sulle sue pendici. Il paesaggio è scarno, spietato e letale, proprio come i guerrieri Nani e Pelleverde che combattono qui. La posta in gioco è alta: chi trionferà su Monte Tuono avrà la strada spianata per invadere la capitale nemica e magari sferrare l'attacco decisivo nel conflitto fra gli eserciti dell'Ordine e della Distruzione
Mappa Del Monte Tuono © EA Mythic 2000-2006
Mappa Del Monte Tuono © EA Mythic 2000-2006
Veduta Del Monte Tuono© EA Mythic 2000-2006
Veduta Del Monte Tuono© EA Mythic 2000-2006
Capanna Orchesca Del Monte Tuono© EA Mythic 2000-2006
Capanna Orchesca Del Monte Tuono© EA Mythic 2000-2006
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