Passo Alto
Da WikiWAR.
| Passo Alto è la dimora dei tipi di creature più terribili, perché niente di debole può sopravvivere in quel posto. Qualunque bestia che abiti fra i picchi ghiacciati è un predatore selvaggio. Gli enormi Denti a sciabola muscolosi si avvicinano silenziosamente alla loro preda fra le nevi e poi colpiscono all'improvviso con le loro grandi zanne, infierendo ferite mortali. Branchi di voraci lupi di montagna latrano alla pallida luce della luna prima di scendere lungo i pendii per cacciare. Forse le creature più spaventose sono gli alti Yeti, le cui mani terminano con dei lunghi artigli laceranti.
Ancora più letali delle creature di Passo Alto sono le tribù di Uomini del Nord che costruiscono le proprie case nelle terre ghiacciate ai confini delle Desolazioni del Caos. Questi barbari primitivi adorano gli esecrabili dei del Caos, e nell'Era del Giudizio, i loro poteri si rafforzano di pari passo ai Venti della Magia. Molti hanno marciato verso sud sotto lo stendardo di Tchar'zanek, Campione di Tzeentch, mentre altri sono rimasti a difendere le loro terre tribali dagli invasori. Se dovessero incrociare fortuitamente dei viaggiatori dal sud, non mostrerebbero pietà. A marciare verso nord per affrontare faccia a faccia questi pericoli c'è l'Ordine del Grifone, i cui coraggiosi soldati lottano contro il tempo per salvare l'Impero da un destino tremendo. L'imperatore Karl Franz ha capito perfettamente che la terribile peste che imperversa per le sue terre e l'invasione dell'armata settentrionale fanno parte di un piano più ampio. Smascherati gli architetti della trama insidiosa e rivelato lo scopo del piano del nemico, si capisce perché vadano prese delle misure disperate per fermarlo. I migliori soldati dell'Impero e i Maghi si trovano lontani dalle loro case, a sopravvivere nell'ambiente più ostile immaginabile. Devono trovare la forza di continuare perché il destino del Vecchio Mondo è in mano loro. Gli agenti dell'armata sono arrivati a Passo Alto per reclamare l'artefatto finale di cui il loro maestro ha bisogno per completare la grande magia e devastare l'Impero. Si chiama il [[]Sigillo della Malizia]], e il suo proprietario è un emergente Campione di Khorne. Per affrontare questo rivale ed ottenere il Sigillo, Tchar'zanek ha mandato i suoi guerrieri d'elite, l'Esercito di Raven. Il Campione attende con ardore nella sua roccaforte, consapevole della venuta dei guerrieri di Tzeentch e desideroso di testare la propria forza su di un degno avversario. Le battaglie fra i servi del Caos ed i soldati dell'Impero non sono i soli conflitti che hanno luogo a Passo Alto. Questo passo ghiacciato nasconde un gran segreto da secoli. Molto tempo fa, con una arcana magia, una colonia di Alti Elfi modellò la terra ed il clima, creando per loro stessi un paradiso nascosto dietro un velo di illusione. Questa utopia segreta venne scoperta da una banda di Elfi Oscuri Corsari in cerca di bottini, e la grande magia dell'illusione fu spezzata. Ora gli Alti Elfi del Velo Luminoso combattono aspramente per preservare ciò che possono del loro reame magico, mentre gli Elfi Oscuri spargono la voce dell'esistenza di quella colonia, invitando gli Uomini del Nord e gli esecrabili servi del Caos ad unirsi all'attacco e al saccheggio. Ci sono molti campi di battaglia pericolosi in Age of Reckoning, ma pochi presentano le stesse dure e inospitali condizioni di Passo Alto. Sopravvivere giorno per giorno è già di per sé una battaglia, vista la scarsità di cibo, il freddo incessante ed i predatori affamati che vagano per i picchi innevati. Per l'Impero assediato, la fine del contagio della peste rappresenterebbe già un ottimo punto di svolta nella battaglia contro l'armata che avanza. Per i guerrieri del Caos il pezzo mancante di un piano intricato e terribile aspetta di essere strappato dalle mani del potente Campione che lo conserva. Per entrambi, la strada per la vittoria o della sconfitta corre sui pendii ghiacciati di Passo Alto |
