Pelleverde
Da WikiWAR.
Pelleverde |
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Così chiamati per via del colore della loro pelle cerulea, i pelleverde rappresentano la barbarie in persona. Sono di indole malvagia, primitivi, e vivono solo per combattere. In assenza di altri nemici, i pelleverde si rivoltano l’uno contro l’altro per placare la propria sete di violenza. Nella loro cultura, la potenza domina l’esistenza, e i membri più deboli della società sono a un passo dal diventare la prossima cena. I pelleverde non hanno una patria. Amano catturare gli insediamenti delle altre razze, e li rendono propri decorandoli con graffiti tribali, pezzi di legno e materiali di scarto posizionati a formare simboli grezzi, spesso uniti alle ossa di coloro che hanno ucciso. In questo modo hanno creato un’architettura personale dall’aspetto alquanto sgangherato. Periodicamente, un Capo Orco unisce tutte le tribù di pelleverde, formando così una massa bellicosa chiamata "Waaagh!", così nominata a causa del loro grido di battaglia. Quando si trovano uniti in un Waaagh! , i pelleverde si riversano per il mondo distruggendo tutto ciò che incontrano. Nessuna forza, tranne il Caos stesso, è in grado di bloccare l’avanzata di un Waaagh! in movimento. All’inizio dell’Era del Giudizio, i pelleverde sono stati uniti dall’Orco Nero Signore della Guerra Grumlok e dalla sua controparte, il Goblin Sciamano Gazbag. Insieme hanno guidato le loro tribù, I Ragatzi del Sole Insanguinato, e li hanno portati alla vittoria. Ora si preparano ad affrontare i Nani, guidati da una mano sconosciuta.
OrchiGli orchi sono i pelleverde più imponenti. Sono più grandi, aggressivi e muscolosi dei loro cugini, i Goblin, Hobgoblin e Sgorbi. Gli Orchi continuano a crescere durante tutta la loro vita, e la loro pelle si scurisce con il passare degli anni. Gli orchi più forti e potenti diventano Orchi Neri, e si distinguono grazie alla loro stazza e alla pelle scura. Gli Orchi non sono molto svegli, ma posseggono una percezione animale di struttura sociale. Sono in genere aggressivi e tentano di imporre il proprio volere su chiunque giudichino più debole di loro. Non c’è nulla che gli Orchi amino di più della battaglia. Se non sono in grado di trovare avversari, combatteranno più che volentieri tra di loro. Spesso sono battaglie sanguinarie, poiché gli Orchi sono avversari temibili anche da feriti. Non sentono alcun dolore, e non hanno paura di nulla. Un Orco particolarmente potente può diventare un leader grazie alla propria forza e alle vittorie in combattimento. Se sarà in grado di assumere il ruolo di Capo, lo farà. Se ne sarà capace, inoltre, potrà unire tutte le tribù in un immenso Waaagh!, difendendosi inoltre da eventuali sfidanti al ruolo di Capo. Gli Orchi combattono con armi primitive, spesso niente più di frammenti di metallo. Assegnano a queste armi nomi fantasiosi come “spakka”, “sfonda”, “spiaccika” e le brandiscono con ferocia brutale.
I goblinI Goblin sono molto più piccoli degli Orchi, ma compensano questo svantaggio con una scaltrezza più spiccata dei propri cugini più grandi. I Goblin vengono costantemente angariati dagli Orchi, e ciò li ha fatti diventare creature insidiose il cui aspetto spesso grottesco nasconde la loro maligna intelligenza. Spesso i Goblin si scoprono essere i cervelli dietro alle tribù dei pelleverde. Rivestono frequentemente il ruolo di Sciamani delle tribù, e sono abbastanza intelligenti da utilizzare la propria posizione per manipolare le deboli menti degli Orchi. I Goblin sono i più capaci, tra tutti i pelleverde, a utilizzare la tecnologia, e spesso costruiscono oggetti semplici ma ben congegnati. Come per ogni cosa costruita dai pelleverde, gli arnesi da assedio assemblati dai Goblin hanno un aspetto molto primitivo, anche se sono in grado di scagliare rocce di diverse decine di chili con la stessa efficacia di un elaborato Lanciarancore Nanico.
Informazioni GeneraliA sud dell'Impero si trovano Le Malelande, le terre più depravate del Vecchio Mondo. In esse abitano le bestie pelleverdi note come Orchi e Goblin che incombono su Elfi, Nani ed Uomini. Sebbene non molto intelligenti, gli Orchi possono contare su un buon numero, su una forza sovrumana e su una resistenza incredibile ed affiancati dai rapidi e numerosissimi Goblin possono diventare delle vere macchine per uccidere. Gli Orchi e in particolare i Goblin (delle Tenebre) inoltre provano un odio gigantesco (e molte volte anche ripagato) verso i Nani, contro di cui hanno intrapeso decine di guerre lungo i secoli. Oro, guerra e cibo sono le cose che gli Orchi amano di più, tanto che combattono persino tra di loro.
GeografiaGli Orchi vivono nelle Malelande, divisi in parecchie tribù che lottano tra loro. I più pericolosi posti delle Malelande sono le Paludi, dove si trovano i terribili Troll di Fiume, e la Pianura dei Giganti (gli abitanti sono gli omonimi del nome). A nord si trova l'Impero, a ovest i Principati di Confine, a sud il deserto di Nehehakra ed ad est le steppe dei tremendi Regni degli Ogre ed il Golfo di Tilea che è il mare da cui ogni pirata Orco temerario salpa verso Lustria. Nelle Malelande Meridionali il sole ha rinsecchito i piccoli cervelli orcheschi, cosicché i cugini meridionali sono molto più stupidi del normale sono chiamati orchi selvaggi e dai loro cugini sono visti dall'alto in basso poiche considerati estremamente incivili e rozzi persino piu di un orco medio.
StoriaProbabili parenti degli Ogre i primi Orchi vennero da est e si stabilirono nel regno degli Strigoi che vennero in un primo tempo sconfitti e scacciati ma, dopo pochi anni, riuscirono a respingere l'invasione del popolo verde. In seguito non sapendo dove andare, guidati dai loro Capi, gli Orchi si espansero nel Vecchio Mondo, lottando contro le divise tribù umane appena giunte da nord-ovest. Sigmar prima e Gilles Le Breton poi unirono queste tribù e scacciarono gli Orchi che dovettero fuggire nelle Malelande. Da lì partì una nuova offensiva orchesca che si avventò sui reami nani oramai divisi e decaduti. Barak Varr, Karak Azul e Karak Otto Picchi vennero continuamente assediate dai Goblin e dalle tribù orchesche vicine. Ultimamente il loro più grande Capoguerra, Grimgor Pellediferro li condusse a nord a difendere l' Impero contro il nuovo comune nemico: le Orde del caos . Gli Orchi Neri si batterono bene contro le forze del caos ma quando Grimgor tornò, le cose erano cambiate parecchio. Infatti i goblin e i pochi orchi rimasti si battevano coraggiosamente contro le schiere desertiche dei Re dei sepolcri di Khemri guidati dal Re Settra l'Imperituro. Il fronte dei goblin tenette abbastanza ma gli Orchi cedettero ad Est, colti di sorpresa da un assalto dei non-morti. Per fortuna i Lord Vampiri, veduta cadere la loro egemonia nel controllo dei non morti, intervennero lungo il Fiume Acido per respingere Settra.
Tozti di GrimgorDopo la sconfitta contro l'esercito di Crom, Grimgor era deciso a riscattarsi agli occhi di Gork, dimostrando di essere ancora il brutale e sanguinario orco di sempre. Attribui' percio' la sconfitta alla presenza dei Goblin che avevano combattuto assieme ai suoi Ragatzi. Cosi', radunati gli ultimi superstiti, marcio' verso Middenheim per scontrarsi con le forza di Archaon. I Tozti di Grimgor sono identici ad un comune esercito di pelleverde, tranne che per l'assenza di Goblin e Snotling tra le proprie fila. Nei Tozti possono essere inclusi un qualunque numero di Orchi Neri, gli Orchi Corazzati di Ruglud e l'Effige di Gork, un enorme pietra raffigurante il dio orchesco. Questo esercito è votato al corpo a corpo ancor più di un normale esercito di Orchi e Goblin: il suo obbiettivo è raggiungere il nemico il prima possibile e spaccare teste a destra e a sinistra. |
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