Rupe Nera
Da WikiWAR.
| Molto tempo fa, prima del Tempo delle Tribolazioni, il regno dei Nani comprendeva l'intero complesso montuoso dei Confini del Mondo e altre lande. Fra i possedimenti meridionali dei Nani, Karak Drazh era seconda solo all'imponente fortezza di Karak Otto Picchi per grandezza e splendore. Situata all'imboccatura di Passo Morte, Karak Drazh era circondata da ricche vene di minerale, che fornivano ai Nani che vi vivevano grandi ricchezze.
I Nani di Karak Drazh avrebbero sopravvissuto al tumultuoso Tempo delle Tribolazioni solo per vedere la loro fortezza cadere per mano del Capoguerra Orco Dork. A capo di un'orda di pelleverde, il Capoguerra Dork stanò i Nani dalla fortezza e la conquistò, rinominandola ‘Rupe Nera’. Nell'Era del Giudizio, le strette gole della Rupe Nera sono infestate da Orchi, Goblin e altre ripugnanti creature. Alcune delle creature più letali si trovano nel Canyon Alavelenosa, rifugio di una gruppo di Viverne che attacca qualsiasi essere entri nel suo territorio. Sulla cima di una roccia, Diemonus, la grande matriarca delle Viverne, controlla la sua progenie. Diemonus è una creatura antica e temibile, e quando si leva in volo per cercare del cibo le altre creature della rupe corrono subito al riparo. Le Viverne della Rupe Nera sono letali, si sa, ma per i pelleverde pare che sia all'orizzonte una minaccia ben più grande. Pare che uno degli affiliati più forti del Capoguerra Grumlok, un Orco Nero di nome Skargor, stia puntando a diventare capo dei Ragatzi del Sole Insanguinato. Usando la forza e l'intimidazione, Skargor ha praticamente costretto in schiavitù gli Orchi e i Goblin di Rupe Nera, affermando di voler rimettere 'in carreggiata' la tribù. Se queste voci si rivelassero vere, il piano di Skargor potrebbe scatenarsi prima dell'inizio della grande Waaagh!, lasciando alle Armate della Distruzione ben poche speranze di vittoria. Le lotte di potere fra i pelleverde hanno dato una bella opportunità ai loro nemici, i Nani. La strada che unisce la capitale nanica di Karaz-a-Karak alla fortezza perduta di Karak Otto Picchi corre direttamente attraverso la Rupe Nera, rendendone il controllo di nodale importanza durante una guerra. Il Sommo Re Thorgrim Portarancore ha intenzione di fare tutto il possibile per negare ai pelleverde accesso a quella strada antica, e per questo ha schierato un esercito di Devoti a sua difesa. È una missione pericolosa: i Nani saranno da soli, e lontani da ogni aiuto, ma l'esito finale del conflitto sui Confini del Mondo dipenderà dal loro successo. Mentre i Devoti cercano di conquistare Rupe Nera, si trovano circondati da tutti i lati dai nemici. Fra di questi c'è uno Stregone di nome Kaspar Vogt. Un tempo promettente Mago del Collegio Grigio, Vogt fu poi affascinato da un culto sinistro, e vendette la sua anima a Tzeentch, il Signore del Mutamento, in cambio del sapere e della conoscenza arcana che i suoi istruttori gli negavano al collegio. Il culto venne presto scoperto, e Vogt riuscì a fuggire prima che si scoprisse il suo coinvolgimento. Capendo che non sarebbe stato al sicuro fra le genti dell'Impero, Vogt si rifugiò sui Confini del Mondo per continuare le sue pratiche oscure. Nell'Era del Giudizio, i venti magici hanno iniziato a soffiare in maniera più veemente, e Vogt ha scoperto che i suoi poteri si sono notevolmente amplificati. Non appena nota i Nani, decide di mettere alla prova le sue nuove capacità. Ora evoca terribili creature per il Caos e le scaglia contro di loro, soddisfando il volere del suo oscuro maestro. I Nani, tuttavia, non sono soli nella loro battaglia contro questi abomini sovrannaturali. I Devoti sono stati raggiunti da un Cacciatore di Streghe di nome Sigismund, che ha dato la caccia per anni al Mago fuggitivo, Vogt. Sigismund ha capito che la scomparsa di Vogt e la scoperta del culto sono più che una coincidenza. La sua ricerca l'ha portato a Rupe Nera, dove i suoi sospetti hanno trovato conferma. Ora, con l'aiuto dei Nani, cerca di consegnare alla giustizia l'oscuro Stregone. Di tutti i nemici che i Nani si trovano ad affrontare sulla Rupe Nera, il più temibile è di certo il Capoguerra Orco Brugash Redfang. Redfang è al comando di un grande esercito di pelleverde di guarnigione in un grande forte che protegge l'accesso a Karak Otto Picchi. Questo brutale Capoguerra ha fatto a pezzi da solo quasi metà del contingente dei Devoti e i Nani hanno iniziato a chiamarlo ‘Crearancori’. La conquista dal forte orchesco e la morte del suo leader sono la maggiore priorità per i Nani, ma sarà difficile per loro trionfare senza rinforzi. Nell'Era del Giudizio, la guerra fra Nani e pelleverde infuria su più fronti, ma pochi sono importanti come Rupe Nera. Se, contro ogni previsione, i Nani riusciranno a trionfare in questi rocciosi canyon, la strada per la fortezza dei pelleverde sarà aperta e allora, finalmente, i figli di Grungni si prenderanno la loro rivincita contro i nemici di sempre, ribaltando le sorti del conflitto. |
