Tane

Da WikiWAR.

Tana - concept art © EA Mythic - Games Workshop 2000-2006
Tana - concept art © EA Mythic - Games Workshop 2000-2006
Immaginate se accadesse: una porta sagomata nella pietra chiusa sul lato di una montagna. Per mesi un esploratore ha viaggiato attraverso questa insolita porta che è sempre stata chiusa. Un giorno, passandoci, notò che la porta era stata aperta. Il giocatore, come se invitato, procede nelle profondità della montagna e viene ucciso in modo sbrigativo da un grande, tremendo troll. Lamentandosi, il giocatore viene riportato in vita e corre indietro fino alla montagna solo per scoprire che la porta è ora sigillata. Settimane dopo la stessa cosa accade di nuovo, ma questa volta il nostro esploratore è preparato: porta con sé un nutrito gruppo e massacra la bestia. Vittoria!

Mezza zona distante un altro avventuriero nota qualcosa nella boscaglia. È una manopola attaccata a un tubo che si muove sottoterra. Ruotando la manopola sente il rumore della pietra contro la pietra in lontananza. "A cosa serve?" si chiede, continuando il suo cammino.

Questi due avvenimenti sono collegati! La manopola apre la misteriosa porta di roccia.

Dai giorni dei Multi-User Dungeons (MUD) l’idea di imbattersi in qualcosa che avevamo precedentemente mancato ha sempre avuto un certo fascino. Questo è particolarmente vero per chi si sente esploratore e deve conoscere ogni angolo del mondo di gioco e essere il primo a documentare ciò che è stato trovato lì. Quando parliamo di tana segreta, il design descritto sopra e altri di natura simile rappresentano il nostro fine.

I designer dei contenuti qui a EA Mythic sono concentrati sul rendere al massimo l’esperienza della scoperta di ogni tana. Ci stiamo impegnando a creare i vari modi in cui scoprirle. Esempi di questa varietà sono prove che richiedono ai giocatori una certa agilità per saltare degli ostacoli, prove di cooperazione tra giocatori che dovranno coordinarsi per spingere una placca e per interagire con oggetti del mondo, prove che richiedono ai giocatori di rimuovere o distruggere un ostacolo per scoprire alcune tane ed entrare quindi in possesso delle ricchezze che si trovano all’interno. Ci aspettiamo di avere un numero abbastanza alto di tane diverse sparse in tutto il mondo, ognuna delle quali metterà alla prova voi e le vostre truppe.

Tutto qui? Non proprio! Non potevamo permettere che l’importanza delle tane risiedesse solo nella loro scoperta. Ci siamo coordinati con il team del Tomo della Conoscenza per darvi numerosi oggetti da sbloccare e titoli di cui i vostri personaggi si potranno fregiare. Scoprire una tana sbloccherà una voce del Tomo. Inoltre, chiunque abbia il coraggio di avventurarvisi, potrebbe ricevere un titolo per aver ucciso le bestie che fanno da guardia ai tesori che si trovano all’interno. Ci siamo consultati anche con il team del Sistema Economico per assicurarci che ci sia grande varietà di ricompense distribuite per i successi conseguiti all'interno delle tane.

Dove potete trovare queste tane? Be', stiamo collocando queste tane nel gioco in luoghi posizionati vicino e lontano dai sentieri normalmente percorsi. Le potrete trovare in cima ad un’alta montagna, nelle profondità di una foresta, o lungo la costa. Una tana potrebbe trovarsi all’interno di un dungeon o nello scantinato di una costruzione apparentemente anonima. Se amate le scoperte e volete conoscere e sperimentare tutto ciò che Warhammer Online: Age of Reckoning ha da offrirvi, le nostre misteriose tane aspettano voi e tutti coloro che seguiranno!