Categoria:Tomo della Conoscenza
Da WikiWAR.
Il Tomo della Conoscenza (Tome of Knowledge) è una sorta di diario personale che varia da giocatore a giocatore in base alla propria esperienza di gioco.
Questo libro tiene conto di ogni azione svolta dal vostro pg, ogni cosa che incontra, ogni movimento che fa. Dentro il Tomo della Conoscenza (ToK d'ora in poi) potrete trovare tutte le informazioni riguardanti non solo il vostro personaggio, ma anche riguardo all'intero mondo di Warhammer che avrete esplorato, partendo dalle quest che avrete svolto, parlandovi dei mostri che avrete ucciso, e della vita che si svolge intorno a voi, aggiornandosi ogni volta che farete qualcosa di nuovo, come uccidere una nuova specie di mostri o entrare in una nuova regione, o parlare con qualcuno che non avevate ancora incontrato. Ci sarà anche l'intera storyline della vostra classe (ognuna diversa per classe) conservata nel ToK, di modo che possiate sempre reimmergervi con calma dentro i panni del vostro pg, e sentirvi parte integrante del mondo che vi circonda .
Oltretutto il ToK da sempre spunti per fare cose nuove : se magari avete visto qualcosa di interessante e non ve ne siete accorti, esso ne terrà traccia e consultandolo avrete la possibilità di non farvela scappare.
Come chicca ci saranno anche dei bonus da sbloccare, veramente tanti, ma per ora se ne sa veramente poco.
Le sezioni del ToK sono principalmente tre :
- La Pagina Principale (Con le informazioni generali sul proprio personaggio e tutti i nuovi updates)
- Il Giornale Personale
- Il Compendium
All'interno di queste sezioni è possibile trovare i seguenti argomenti:
- Leggende e Leaders
- Personaggi degni di nota (NPCs)
- Il Grande Atlante
- Bestiario
- Armi e Armature
- Storia e Tradizioni
- Guerra
Dai Diari dello Sviluppatore
Il Tomo della Conoscenza è innegabilmente bello.
Lo dico con estrema umiltà, e non ha niente a che vedere con il fatto che ci sto lavorando io. Lo dico perché non c'è conversazione sul Tomo in cui non finisca con io che, penna e taccuino in mano, torno alla mia scrivania di corsa per prendere nota delle nuove idee sul Tomo. Ogni presentazione che ho fatto è sempre cominciata con io che suggerivo vari modi in cui usare il Tomo, e i miei interlocutori che mi davano un gran numero di idee proprie. Mia madre mi dice cosa vorrebbe vedere nel Tomo. La stampa ci dice cosa mettere nel Tomo. La gente alle convention ci dice cosa dovremmo mettere nel Tomo. E soprattutto, chiunque lavori su Warhammer Online ha un forte influsso su cosa viene inserito nel Tomo.
Quindi è un onore per me poter lavorare su questo sistema.
Per coloro che non fossero familiari col concetto di Tomo della Conoscenza, mi permetto di usare riferimenti comuni che potrebbero infervorare la vostra immaginazione. Immaginate il diario che Sean Connery (Henry Jones) tiene in Indiana Jones e l'Ultima Crociata, moltiplicatelo per il sistema di Obiettivi della Xbox 360, e moltiplicate il tutto per mille.
Se riuscissimo a trovare il modo di far piovere tortine dal Tomo della Conoscenza, allora sarebbe probabilmente la mia cosa preferita di sempre.
Benvenuti alla storia di Roosevelt l'Ingegnere
Insomma, cosa è davvero? Il Tomo della Conoscenza è un libro. È un libro che viene scritto man mano che si gioca a Warhammer Online. Racconta la storia dell'Era del Giudizio, gli eventi che si susseguono nel gioco, e la storia del vostro personaggio, le cose che fate, vedete e con cui interagite mentre giocate. Nel fare tutte queste cose, il Tomo tiene traccia di una grande quantità di informazioni.E queste informazioni sono registrate in diversi modi. Alcune sono referenziali, quindi potete usare il Tomo della Conoscenza per saperne di più sul gioco e sulla proprietà intellettuale di Warhammer. Ma non diamo solo una definizione delle cose che incontrate, incluse le cose più basilari come la WAAAGH! e la birra. Usiamo i meccanismi della narrativa per farvi conoscere questi elementi in modo piacevole. È istruttivo per la gente che è nuova di Warhammer, ed è divertente per i veterani.
Prendiamo come esempio l'annotazione "Rancori" sul Tomo della Conoscenza. Se create un nuovo Nano, come Roosevelt l'Ingegnere, ed esplorate l'area di partenza dei Nani, potreste imbattervi in un libro su una panca. È un Libro dei Rancori, e trovandolo, riceverete un po' di esperienza e delle informazioni su cosa siano i Rancori. Il modo in cui è raccontato vi farà capire senza dubbi che i Nani serbano rancori... per molto, molto, molto tempo e ci sarà un aneddoto a confermarlo.
Roosevelt viene a conoscenza dei Rancori dal Libro dei Rancori trovato all'Incudine di Mordrin.
Alcune delle informazioni nel Tomo sono tracciate tenendo un registro, letteralmente con i numeri, delle cose che state facendo nel gioco. Prendiamo ad esempio le uccisioni dei mostri. Il Tomo della Conoscenza tiene traccia di ogni mostro ucciso, sempre. Non importa se leggete o meno il Tomo, lui ne terrà traccia. E in tutti i casi, riceverete una ricompensa per le uccisioni.Ma una volta superate le soglie di uccisioni (1, 10, 100 di un dato mostro, per esempio), il Tomo ne prende nota e vi sfida a trovare nuovi modi di interfacciarvi con i mostri. Facciamo che state camminando in un'area e uccidete dei basilischi. C'è la possibilità che uno di questi possa lasciar cadere un oggetto, uno zaino appartenuto a un Nano giù in città. Potete leggere il nome e riconoscerlo, o potete venderlo come un bottino qualunque e ricavarne un po' di monete. Ma facciamo che riconosciate il riferimento e riportiate lo zaino al suo proprietario. Bene, allora avrete compiuto un incarico speciale per essere stati così leali, ed il Tomo vi ricompenserà per questo.
E non tiene il conto solo delle uccisioni dei mostri, ma di qualunque cosa nel gioco: come vengono svolte le missioni, come si interagisce con gli oggetti, quali aree vengono scoperte, ecc. Fa anche dei commenti su come giocate, quindi sbloccherete delle voci del Tomo a seconda della durata delle vostre partite (sia con conseguenze positive che negative per voi :P), o delle cose che fate con la tastiera. Non c'è sistema che il Tomo non tocchi.
Roosevelt infligge una punizione ai Goblin, e nel farlo sblocca diverse annotazioni del Tomo della Conoscenza.
Ma com'è che funziona? Come sviluppiamo il Tomo della Conoscenza? In che modo l'ampio numero di persone che lavora su Warhammer Online contribuisce?
Ci sono due fasi di lavoro sul Tomo della Conoscenza. La prima è la creazione, la seconda è l'integrazione.
C'è un team, un gruppo di artisti, programmatori, scrittori, designer e realizzatori che lavora sul Tomo della Conoscenza quotidianamente. Questa gente è responsabile della creazione della struttura del Tomo. Sono quelli che se ne escono fuori con i contenuti che andranno nel Tomo (e che si sono scordati delle tortine!), incluso delineare tutte le varie sezioni al suo interno e determinare l'aspetto di ognuna di esse.
Una volta nato il concetto di Tomo, avevamo bisogno di definire cosa fosse e cosa no, cosa potesse contenere e cosa no. Ci fu un momento, all'inizio, in cui ci fu il rischio che ci finissero troppe cose. Era diventato lo sgabuzzino per ogni linea di testo nel gioco, ogni elemento dell'IU, ogni singola informazione. Ma sapevamo tutti che il Tomo doveva essere figo, quindi ci furono un monte di discussioni e di piani per stabilire con precisione cosa dovesse far parte di ogni sezione. Cosa rientra fra le annotazioni del Bestiario e cosa fra le Imprese? Per cosa assegniamo le ricompense migliori, e quali sono? Cosa non va messo nel Tomo?
Le linee guida e le regole sono state stabilite di comune accordo, ma ci saranno cambiamenti e ripetizioni (spesso in funzione dei feedback dei giocatori), probabilmente... per sempre. In questo momento siamo impegnati a piena forza nella seconda fase del Tomo della Conoscenza - integrando tonnellate di contenuti nella struttura.
Ad esempio, recentemente abbiamo lavorato sulle Imprese. Le Imprese formano la sezione del Tomo in cui non saprete cosa aspettarvi. Le Imprese sono cose ricevute inaspettatamente, e sono spesso commenti sul tuo stile di gioco. Ci sono Imprese nell'RvR, nell'esplorazione, essenzialmente per qualunque cosa nel gioco. Quindi il primo ordine del giorno per il team di designer e realizzatori del Tomo fu di incontrare tutti gli altri team di Warhammer Online. Programmammo delle riunioni con la gente che lavorava sulle Città, sulle missioni, sull'RvR, sull'artigianato, su tutto... e si facevano enormi brainstorming dove la gente tirava fuori qualsiasi cosa possibile di cui potevamo voler tenere traccia. Teniamo traccia delle uccisioni, delle morti, dei rapporti uccisioni/morti, delle uccisioni in funzione del tempo, delle morti in determinate aree, e della sopravvivenza in altre.Lavorare a stretto contatto con i team che concepivano e definivano ogni sistema del gioco ci ha aiutato a capire molto meglio i modi in cui la gente li utilizzerebbe, permettendoci di creare annotazioni sbloccabili del Tomo ancora più interessanti. Le sessioni di brainstorming sul Tomo mi ricordano la scena di Mister Hula Hoop dove cercano di pensare ad un nome per l'Hula Hoop e urlano dietro a una porta chiusa: "Il Dingo Danzante! L'Arrotondapance! La Circonferenza Stramba! Il Giroscopio! Il Paparin-O!". Infine, ovviamente, arriveremo ad "Hula Hoop", anche se abbiamo un po' di idee alla "Paparin-O" durante i vari processi. E comunque, qualche volta ci metteremo anche le idee divertenti.
Dopo il brainstorming, tutto deve passare dai programmatori che assicurano che sia fattibile tracciare tali informazioni. Gli artisti dell'IU vengono coinvolti per aiutarci a stendere il Tomo della Conoscenza, ed assicurarci di esporre tutte queste informazioni in un modo facile da comprendere. Gli scrittori scrivono il testo che accompagnerà le annotazioni sbloccate, i realizzatori inventano modi divertenti in cui trovarle/ottenerle, e mettono tutto insieme. E ciò di cui vi renderete conto è che, mentre attraversate il mondo, otterrete un titolo di ricompensa per aver scoperto un'area fuori mano nel gioco.
Poiché c'è coinvolta così tanta gente, poiché ogni team conosce perfettamente le aree di gioco su cui sta lavorando, e poiché sollecitiamo i contributi di tutti loro, il Tomo della Conoscenza diventa intrinsecamente integrato nell'esperienza di gioco. Credo che sia una delle cose che lo rende così appagante. Questo e tutte le ricompense belle, ovviamente.
Ma soprattutto, penso che il Tomo della Conoscenza sia così speciale perché è la vostra storia. Stiamo in pratica creando un recipiente per mostrarvi come giocate a Warhammer Online, e ci aspettiamo che i Tomi esprimano i diversi stili e metodologie di gioco di ogni giocatore. Nel creare un Tomo, ne stiamo creando in verità molti. Stiamo creando il vostro Tomo. È lì che vi aspetta, e non vediamo l'ora che veniate a provarlo.
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