Ventaccio

Da WikiWAR.

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Nascoste nel profondo nord ovest delle Malelande, le fetide profondità di Ventaccio giacciono in attesa degli avventurieri più curiosi. Chi sarà abbastanza coraggioso (o sciocco) da avventurarsi nei suoi umidi abissi, scoprirà una terra mai vista nei mondi in superficie.

Una volta luogo di potere di Mourkain, per migliaia di anni Ventaccio è stata dimora di una strana razza di Pelleverde. Le folli armate dei Goblin delle Tenebre – pazzi che agiscono in segreto, vestiti di nero e macchiati di saliva – borbottano e avanzano nell’oscurità. Nella solitudine dell’oscurità, le loro menti semplici hanno generato ogni sorta di pazzia, da barcollanti città di Goblin a pericolosi Squig di proporzioni da incubo.

È giunta l’ora di cambiamenti nelle profondità senza tempo. L’Era del Giudizio ha costretto le armate dell’Ordine e della Distruzione a immergersi a capofitto in quell’oscurità puzzolente. I Pelleverde cercano di piegare gli indisciplinati Goblin delle Tenebre al loro brutale volere, spappolandone il cervello affinché rinsaviscano e si uniscano alla Waaagh!. La missione dei Nani, invece, è ben più disperata: Ventaccio è l’unica fonte di Pietrafulgida, componente chiave dei potenti Sentenziatori. I minuti guerrieri devono quindi accaparrarsi questo prezioso minerale e distruggere un potenziale alleato della Waaagh!. Eppure, nonostante i macabri racconti dell’incredibile forza dei Goblin delle Tenebre, la prospettiva di schiacciare qualche cervello di Goblin mentre si trova sottoterra ha rincuorato più di un Martellobattente.


Meccaniche di Ventaccio

Ventaccio è un dungeon istanziato nel mondo aperto. Questo significa che tutti i giocatori dell’Ordine entreranno in una stessa versione del dungeon, e tutti i giocatori della Distruzione in un’altra.

Ventaccio contiene tre zone a tema, ognuna con tre Missioni Pubbliche e un Boss finale istanziato. Dovrete ottenere abbastanza Influenza dalle Missioni Pubbliche per accedere alla zona del Boss. Dovrete anche essere in un Gruppo. Visto che tutti i mostri di Ventaccio sono almeno di livello Campione non è consigliabile avventurarsi in questo Dungeon in modalità Solo!

Ventaccio è maggiormente adatto ai giocatori tra il Rango 22 e 30. Ogni zona è adatta a una certa fascia di Ranghi, in questo modo i giocatori possono progredire attraverso i vari contenuti in modo naturale. La zona occidentale è per i Ranghi 22-23, quella orientale 24-25 e quella meridionale per i Ranghi 26-29.

Una volta completate tutte le zone e sconfitto il Boss di ciascuna zona, i giocatori affronteranno la sfida finale di Ventaccio: il potente Boss Squig, Duro da Zfamare. Mutato da anni di esposizione al potere di Mourkain (e alla scura carne dei Goblin mangiatori di funghi) Duro da Zfamare è una bestia da incubo a due teste con zanne, artigli e vomito.

Diverse Missioni porteranno i giocatori a Ventaccio, come pure il desiderio di conquista di alcuni dei deliziosi oggetti che si possono guadagnare dalle Missioni Pubbliche e dai Boss. Ci sono anche molti titoli unici da sbloccare e enigmi nascosti da collezionare.


Indice


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Ventaccio © EA Mythic - Games Workshop 2000-2006
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